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HMCL进行多版本的Mod管理

发表于2022-10-14|更新于2025-09-08|LifeGameMinecraft
|浏览量:

https://www.mcbbs.net/thread-944728-1-1.html?msclkid=a5eed8e6ce8d11ecb07219e3c9bb3d5e

玩我的世界经常要同时开好几个版本,比如我就同时玩有1.18.2,1.16.5,1.12.2三个版本,每个版本都有不同的模组,如果要手动切换(换版本就改文件夹)的话会非常麻烦有什么好的管理方法吗?

文章作者: 边缘坐标
文章链接: https://blog.rezedge.com/posts/1864dd18/
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 世界尽头のWasteland!
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WorldEdit 教程
[toc] WorldEdit 使用教程 原文地址 mineplugin.org 命令选择选区WorldEdit 的一个最基本的部分是使用选区进行的操作。举个例子,如果你想把一个方形区域内的草方块换成泥土,你需要告诉 WorldEdit 这个方形区域的位置。 WorldEdit 提供了多种选择一个要进行修改的选区的命令,这个部分将会向你介绍选择选区和你可以对选区进行的操作。 选择长方体WorldEdit 允许你以选择长方体的两个角上的点的方式来选择长方体(想象一个 3D 的长方体)。 下方的图展示了如何用两点形成一个长方体。你选择的长方体必须与地图对齐(他们不能被以一个角度旋转)。 有许多方法可以用来选择这两个点,你可以混合使用这些方法。 选择你的当前位置(//pos1、//pos2) //pos1 [x,y,z] //pos2 [x,y,z] 使用这些命令(空参数时)可以将你所站的方块上方一个方块的位置分别设定为第一个和第二个角。或添加参数指定坐标,选取指定坐标点。 一般使用法杖可以完成大部分...
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string
原文链接 http://citycowboy.blog.sohu.com/50058804.html做了一定整理和改动 前言 之所以抛弃 char*的字符串而选用 C++标准程序库中的 string 类,是因为他和前者比较起来,不必担心内存是否足够、字符串长度等等,而且作为一个泛型类出现,他集成的操作函数足以完成我们大多数情况下(甚至是 100%)的需要。我们可以用 = 进行赋值操作,== 进行比较,+ 做串联(是不是很简单?)。我们可以把它看成是 C++的基本数据类型。C++中对于 strinig 的定义为:typedef basic_string string; 也就是说 C++中的 string 类是一个泛型类,由模板而实例化的一个标准类,本质上不是一个标准数据类型。 正文[toc]好了,进入正题………首先,为了在我们的程序中使用 string 类型,我们必须包含头文件 。如下: 12#include<string> //注意这里不是 string.h string.h 是 C 字符串头文件using namespace std...

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